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非同配牌ペナルティなし四川省

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投稿日時2024/01/12 16:41
更新日時2024/12/05 01:06

※自動で番組が作られ、その番組であらかじめリクエストされた該当ゲームを遊ぶことができます。

説明用の画像 im11355197 , 非同配牌ペナルティなし四川省 ・同配牌ではなく、プレイヤーごとに配牌が違う。 ・配牌の生成法自体は完全ランダムで、  絶対に全消しできない盤面が生成されることもある。 ・制限時間は80秒。クリックミスしてもペナルティはない。 ・スコア計算は、るるる版とほぼ同じ(後述)。 ・つまり、るるる版の四川省でミス時のペナルティを無くしただけのゲーム。  このルールに一定の需要があるらしいので作ってみました。 ・詰んだら詰み表示あり(シャッフルはなく、そこで終了)。さらに、 「良いルートだと〇〇点は出る盤面」という表示を追加した。  ほとんどの場合、「良いルートだと51000点は出る盤面」という表示であり、  つまり全消し可能である。途中で詰んだのに この表示なら、  ルート選択を間違えたことになる。 ・「マウス ダウン」は、牌をクリックした瞬間にフォーカスが有効になる。  「マウス アップ」は、クリックを離したときに初めてフォーカスが有効になる。   近傍版は、クリックしたマスの近傍3×3の中から一番近い牌が選ばれる。 ・タイトル画面での設定はブラウザの localStorage に保存される。  また、右下に「スタート」のボタンがあり、押すとタイトルがスキップできる。  → 最大で8秒の節約になる。仮に8秒節約できても、ゲーム終了後の  スコアリール表示が終わった地点から追加で8秒待たされるだけなので、帳尻は合う。 スコア計算は、まず combo の初期値は 0 であり、牌を消すたびに combo += 1; score += 100 * (1 + (combo - combo%5) / 5); と計算される。 消せる場所がなくなったら、途中で詰みの場合は残り時間(0~80)が加算されて終了で、 全消しなら残り時間(0~80) × 1000 が加算されて終了。 ■使用素材 画像:いらすとや https://www.irasutoya.com 画像, BGM, 効果音: Akashic Engine公式サイト https://akashic-games.github.io/ 効果音: 効果音辞典 https://sounddictionary.info/